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  最后是结网。每刷新一只蠕虫或爪牙,范克瑞斯就会随机的将一个人传到大厅的四个角落并定身8秒。

    这个BOSS不算有什么新花样,致命伤口这种虽然以前没见过,但是类似的并不稀奇。

    范克瑞斯本身的能力可能比安其拉废墟的库林纳克斯还要差劲,但是蠕虫和爪牙十分凶猛并且没有数量的限制,无限刷新。

    如何在小怪淹没团队前先淹没掉范克瑞斯,就需要在DPS上多下工夫了。

    与库林纳克斯不同,陆离采用三个防御职业轮流顶BOSS,一方面是避免致死伤口叠加过多,另一方面是防止某个坦克突然被结网。

    这么做的是因为致命伤口的不断叠加会让T死亡,所以伤口叠加到一定程度时需要由另外一个T来承受攻击和伤口。

    基本上都是叠加到MT身上,只要换一个T抗一会就行,前一个T身上的状态会随着时间的流逝而消退,等消退的差不多了,就又可以把BOSS拉回去。

    盗贼和猎人宠物们都要上场,在侧面攻击范克瑞斯,前面不能站,致命伤口承受的人越多就越厉害。

    由于拉怪时间一秒钟都不能耽误,因此蔚蓝海风开始喝怒气药水开怪,这样DPS的启动时间能够做到最快。

    法师、猎人和术士需要全程对范克瑞斯输出,盗贼和宠物们将忙于范克瑞斯和沙虫们之间。盗贼充裕的话,分一点去打范克瑞斯也是不错的选择。

    在战斗时所有人围住范克瑞斯保证能够尽量多的照顾到蠕虫和爪牙,就象维姆那样。

    刷新蠕虫时不要管,让战士用挫志把蠕虫拉住。

    当刷新范克瑞斯的爪牙的时候,分一个去拉住,同时相应的治疗注意照顾他。所有DPS应集中杀死范克瑞斯,尽早结束战斗。拖的越久,小怪便出现的越多,治疗崩溃和意外发生的可能性就越大。

    因为蠕虫只吃恐惧,所以陆离这一次带进来不少术士。

    恐惧链是这场战斗的重要组成部分,五个术士组成群体恐惧链。第一个术士的恐惧时间尤为重要,一般来说出现4个蠕虫就可以开始释放了,因为群体恐惧有1.5秒的释放时间。

    术士只要失误,虽然不至于说立刻就会团灭,可是伤亡在所难免。

    MT是此次战斗的重点——足够的技术、数量和装备,以保证范克瑞斯、所有沙虫和小虫们该呆哪儿呆哪儿,该躺哪儿躺哪儿。

    这一次带进来的都是强力MT,蔚蓝海风需要尽快拉住范克瑞斯的仇恨,拉住后就不要轻易的改变BOSS头的位置,哪怕是在和其他T交接的时候,因为如果频繁改变会影响盗贼背刺的效率。

    这一次的盗贼职业也终于不止是陆离和水精灵两个了。

    陆离带了四个盗贼进本,只要就是要借助盗贼对BOSS强大的攻击力,还有盗贼的晕眩可以控制小怪进行救场。

    现在的版本其实还不明显,等到以后的版本,黎明之翼干出过用十五个盗贼打这个BOSS的事情,效率那不是一般的高,只是这种攻略方式完全哗众取宠,开荒的时候没啥意义。

    陆离也没有那么多强力的盗贼带进副本。

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