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    这个瞄准模式和弓手玩家的弩箭瞄准模式还是有较大区别的。弓弩射击都是采用瞄准框模式,在瞄准难度上要低不少。

    不过弓会占用双手,弩虽然也是单手,但一些重型弩每打一发就需要自行上弹,上弹时同样要占用双手。除此以外雷矛投掷还有一个好处,弓弩射击会受重力影响,射击时需要根据距离稍微抬高瞄准框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影响。

    当然,这也是因为瞄准难度太大的缘故,不用瞄准框,用瞄准指向线瞄准,再考虑重力的话,瞄准难度就难的有些过头了。

    以云枭寒的操作水平,在中等距离上打一个移速很慢,体型又较大的半固定靶还是不会出错的。

    雷矛刚一出手,眨眼之间就已经飞到魔兽跟前,如果不是有意观察,甚至无法看到其飞行轨迹,就这个飞行速度,敌人如果不是提前有所准备,否则根本不可能用土墙术之类的法术挡下来,等他把墙放出来,雷矛早插到他身上了。

    这一矛就直接打掉了目标36000多点血,而这只冠军级魔兽总共才15万血,也就是说一矛打掉24%的血量,伤害简直爆表。

    当然,这是打怪,不是打玩家。一般不是高防类型的怪物在双防上并不会很高,通常是不如全副武装的玩家的,毕竟玩家可穿的装备栏位在那,光戒指都有四个,还有内甲、披风、腰带等等,装备栏位远比其它游戏多多了。相比之下,怪物的优势主要是血厚。

    而且玩家有各种防御手段,比如罩子、招架、闪避要害等等,闪避要害是指不被攻击到要害或身体核心部分就打不出全额伤害。云枭寒学这种技能没用,他敏捷太低,侧翻都做不出来,而且他那么大的体型,身体核心部分也比那些小体型玩家大的多,根本闪不开。更何况他是用盾牌格挡的,闪避要害和格挡显然不兼容。

    而且武器和防具也有克制性,比如钝器就比较克制盾牌,同样是近战物理攻击,格挡钝器攻击,削减的伤害要减少10%-30%,碰到专精钝器的敌人,或是专门破盾的武器,格挡效果还会下降更多。

    之前在和亚巨人作战时,亚巨人的武器就大多是棒子之类的武器,都是钝器,云枭寒的格挡效果就下降了,还好亚巨人主要靠蛮力,武器并不是很好,只下降了20%左右。

    《抉择》的技能栏位多,玩家为了保命,通常都会花费一些栏位学习免伤技能或自我治疗技能,再加上装备带的各种特效和装备技能,玩家的防御手段往往是很丰富的。

    更何况玩家打玩家还只有一半伤害。所以云枭寒打跟他差不多等级的玩家估计只能打出8000-15000左右的伤害,碰到盾战或防骑还有可能更低,具体要看目标玩家的防御手段。

    再说血量,绝大多数玩家还是比较重视血量的,毕竟你站不住的话,那就什么事都做不了。

    而《抉择》中职业本身并不会影响血量成长,影响血量成长的是职业自带的技能。

    以云枭寒为例,他二转的巨盾守护的职业技能是【光芒夺目】、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶... -->>

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