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    随着测试进行,袁洋很快就明白了,所谓的0度超广视角是怎么回事。

    n7的单眼视野是110°x110°的近圆形,双眼重合产生立体视觉但视野保持不变,用户看到的是一个枕状视野。

    n7e通过升级目镜,设计师把单眼视野扩充到了130°x130°,要是在普通的头显,这么大的单眼视野其实是浪费的,因为左右分割设计会挡住左眼向右、右眼向左的视线,导致视野无法最大发挥。

    他们给出的解决办法就是更改目镜筒设计,并添加3d膜分配双眼画面,使得大视野得到充分利用,然后双眼画面重合,用户视野变成约150°x130°的葫芦形,再加上两侧oled柔性屏提供的40°加40°余光视野,正好是0°极限视野。

    实际上,因为眼睛正前方就是两大块目镜的关系,通常谁都不会注意到这两块屏幕上的内容。

    但余光视野又是不可或缺的,因为除了余光恐惧症患者以外的普通人都习惯它们的存在,没有反而会让我们感觉不自在。而且作为昼行生物,我们也更习惯明亮的视野,在显示白天亮灯场景时,辅助屏照亮头显内部,还可以进一步提升沉浸感的作用。

    另外,它们还有一个作用,袁洋却是到了测试时才发现的,那就是为眼球追踪提供定位坐标系。经过调制的余光画面照在巩膜上形成影像并被追踪摄像头捕获,只要读取其中的二维编码,就能迅速解算出眼球角度。

    首次使用初始化缓慢,就有这个功能的一份“功劳”,系统预设了7种坐标编码方式,需要逐一试验以找到最适合袁洋巩膜颜色的方案。

    不过等待也是值得的,新追踪系统的效率让老袁赞不绝口。无论他怎么转动眼睛,眼前的屏幕都能迅速响应,效果直追以前体验过的nt头显。而后者之所以无法量产,最主要的原因就是主动偏斜式目镜太过复杂,加工困难导致成本过高,技术再好造不出来也是悲剧。

    与之相比,n7e就要便宜太多了。两块定制梯形柔性屏看起来很独特,但分辨率摆在那里,价格自然高不起来;目镜系统改动虽大,然而单薄的镜片和小小的追踪摄像头,实在很难让人产生这货很贵的印象。再加上保持不变的外壳和头带,感觉上物料成本应该没有增加太多,可生产性更是远胜nt。

    唯一的问题就是屏幕规格没有提升,依然是2560x1440的a摸led屏。

    王山早就发现了这个问题,毕竟主屏分辨率、处理器型号、系统版本这些参数都在盒底标签上写的清清楚楚。

    起先他以为辅助屏幕可以改善这个,但是当袁洋告诉他辅屏分辨率很低,主屏上还附加了3d膜,他就开始担心起新设备的显示效果来,毕竟像素密度太差了。

    蜜蜂阵营还没有裸眼3d手机,但安卓阵营已经推出过这类产品,老王也从同事那里要来送测机把玩过,很清楚这个技术的优缺点。因为半数像素被分配给了另一只眼睛,导致开启3d功能时像素密度会爆降一倍,纱窗效应肯定变本加厉。

    老王手敲纸盒叹息道:“唉!蜜蜂走了步臭棋啊!别人唯恐像ppi太低,他偏要弄个3d膜直接自砍一半,这画面还能看?”

    “嫌难看,你刚才不停扯我袖子干嘛?”

    “我怕你被蜜蜂收买了,给他们打假广告,”王山摇头晃脑道,“要是把主屏换成索尼那块4k屏,就完美无缺憾了。”

    索尼液晶部门率先推出了4k分辨率的手机屏幕,并将其应用在自家xpe日az产品线上,打造出了全世界第一款4k手机z5p,一时震惊世人。不过因为内容支持不好,以及发热等原因,这款手机最终是叫好不叫座,没能成为救市爆款。

    “用了4k屏然后你就该抱怨发热大、续航差、重量高了,”袁洋吐槽道:“主屏升级,处理器也要升,不然带不动;处理器升了,电池也要变大,不然续航差;电池大了,外壳就要修改,不然戴不动。我觉得现在这样就挺好,与其提高标准陷入面多了添水、水多了添面的无尽循环,还不如见好就收适可而止。”

    “大不了不做移动头显呗,发热大加风扇,续航差插线缆,办法总比问题多,”老王道。

    “再说,去年z5p的发热问题明明是高通和arm的锅,第一次做64位性能处理器经验不太够,a57单核5w谁用谁发热。也怪大法太实诚,别家都降频压制发热,偏偏对自家浸没式水冷散热技术太自信。”

    “啥叫浸没式?”周林表示咱啥也不知道。

    “感到手机烫手,就放到冷水里泡着,”袁洋道:“当然这只是个别用户的恶搞段子,官方并不推荐这么做。”

    然后他又看向王山,“其实现在这样已经很不错了。硬件规格没有升级,但视野翻倍后感觉还是要好很多,再加上游戏和片源的专门优化,实际体验颗粒感并不明显,大概比n7稍弱一点点,完全可以忽略。”

    老王这次没有硬顶,伸手抓过对方手里的头显,“口说无凭,我先试试看你有没有吹牛!”

    “我以为您会说:‘还是算了,我还是等未来的4k甚至8k头显’呢,没劲!”

    王山正双手抓着设备往头上扣,听见这话当即反驳道:“我又不傻,4k内容还没成为主流,哪里会有厂家急着推4k头显?”

    因为360°环绕显示的关系,vr内容的分辨率要比普通版本高好几倍,否则就会出现大果粒等显示问题。水平分辨率8k、10k在平显上是怪兽,对vr来说却只是普通,想要达到骗过眼睛的完美效果,水平分辨率需要超过48k才可以,显然现在还没有任何一款vr摄影机能够做到这一点。

    “所以我决定给它的机会,好歹也是2k屏的底子,像素密度低一半也比那些双眼1080p的头显好。”

    袁洋撇撇嘴,“算你识相。... -->>

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