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    “游戏评级?”申雪妮眨眨眼睛,“国内有这东西?”

    张许瑶正在调配船队,闻言笑答:“当然有啊,我们有全年龄级,过不了不准上市。”

    “那也不对,”前者表示想不通,“杀人抢武器、抢地盘的网游那么多,也没见禁止过哪个。”

    “不一样的,”张许瑶断然否定,“‘吃鸡’类网游的武器都是地图生成带不出去、国战抢夺的地盘同样拿不走,所有权属于游戏官方,玩家只有暂时的使用权。然而舰船却是玩家辛苦制造出来的,是属于他自己的数字资产,可以因为游戏玩法而损毁爆掉,却不能纵容鼓励玩家劫掠,这是原则问题。”

    “总结一下,就是说可以打砸烧、但是不能抢夺偷?要抢只能抢NPC?”

    强忍着翻白眼的冲动,张许瑶轻轻点点头,“有些极端了,不过这么理解也不算是错的。”

    转头看向前方,她郑重提醒道:“对于那些感兴趣的玩家,我觉得应该提醒一下,跳帮有风险,夺船需谨慎,飞船等级越高,夺船成功可能性越小。好莱坞都不敢拍特种兵夺占航母的剧情,大家应该对飞船保持足够的敬畏。”

    “要不是新手任务死亡惩罚小、成功率较高,我也不敢头铁尝试夺船。还好,我爱笑运气不坏,只尝试一次就成功了,不然就只能想办法启用备播带。”

    “备播带?”申雪妮接上话,“咱们有这东西?”

    “说错了,我想说的是备用角色,我建了十几个人物,实在不行就只能临时换号。”

    “这么多?官方不限制么?”

    “总数不限,但是超过三个就要缴纳注册费,小号越多金额越大。不过现在是封测阶段,不会实际扣费。”

    “还是个收费项目?”

    “放心,不会影响平衡性的。普通玩家精力有限,没必要多建角色。”

    “普通玩家没必要,那这是给什么玩家设计的?”

    “那可多了,”张许瑶伸出右手,“矿工、商人、旅行家、情报员,以及杀手和间谍,以及其他需要经常跑地图的玩家。”

    “矿工、商人还有间谍,怎么感觉有点儿耳熟?”

    嘴上这么说着,申雪妮却是想起了已有15年历史的《EVE》。

    因为玩家数量少,国服运营不给力,这款游戏平常很少被媒体关注。除了偶尔出现的运营商更迭、欧服封中文这种运营新闻,能够上新闻的貌似只剩下一两年才有一次的宇宙大战。

    作为以无尽星空为背景的沙盒战争网游,发生在EVE里的军团战争往往旷日持久、靡费良多。考虑军团战争通常会造成大量舰船损毁或海量资源被内奸洗劫,这些虚拟战争经常会给对立双方或其中一方造成几十万美元甚至更多的损失,实打实地证明着“战争即是烧钱的道理”。

    时至今日,虽然不断有免费网游玩家刷新“最贵游戏人物”、“最贵游戏装备”的榜单,但“史上最贵游戏战争”的名头依然属于EVE,毕竟前者的人物和装备通常不会在PK时爆掉。

    心里这么想着,申雪妮的余光扫过视野旁边的弹幕显示区,一些不太友好的文字涌入眼帘,让她不由皱眉轻哼。

    虽然她俩始终没提游戏名,但直播间里的观众都已经猜到这是《流浪舰队》,而看到游戏画面,听到张许瑶一鳞半爪的介绍,部分观众顿时激动起来,这些东西貌似都出自EVE呀!

    这些人不断发出弹幕,要求主播解释这游戏和EVE的关系,似乎想要站上道德的制高点,第一时间锤死蜜蜂抄袭的证据。

    听见她的动静,张许瑶转头关心道:“怎么啦?”

    “没啥,”申雪妮又看了眼弹幕区,犹豫着说道:“你看下弹幕。”

    “嗯?”张许瑶转头,很快看到了越顶越高的质疑内容。

    当下也懒得装看不见,她直接开口戳破这个话题,“怎么?是不是想起来EVE?”

    “嗯,毕竟貌似只有EVE盛产矿工和间谍。”

    其他游戏只要存在生产系统和GVG军团对抗,就必然会出现这两种职业的玩家,不过因为系统设计不同,他们所能发挥的作用却是不如EVE这般显眼。

    “确实是这样,”张老师点头,“EVE毕竟是目前为止最成功的太空网游,后来者有所参考借鉴实属正常。不过大家可以放心,现在这款游戏并没有抄袭EVE,它的操作更加简单,对数学和工程学不好的玩家比较友好,游玩体验也和后者全然不同。”

    “虽然这游戏里面也有大型战争,同样可能持续几个月时间,但是体验却是不太一样。不但玩家能够参与并主导战争,NPC势力也不会作壁上观,比较倾向于休闲的玩家可以选择投靠大型NPC势力。”

    “除此之外,这款游戏三分之二的剧情都会发生在星球表面,这些同样迥异于EVE,毕竟DUST514已经停运了。”

    《尘埃514》是冰岛CCP公司在09年发布,并在13年上线的一款MMOFPS网游。作为发生在星球表面的遭遇战,它和同公司的《EVE》共享世界观并有大量联动,EVE玩家随便一发远程攻击,就有可能改变Dust里的战场态势。

    虽然想法很酷炫,这款游戏登场后的遭遇却不是很好。MMO的人物培养和FPS的射击玩法没能良好融合、PC平台的EVE玩家也和主机平台的Dust玩家没有擦除火花,再加上不是很好的手感和画面,它在挣扎数年后最终还是走到停运的地步。

    值得一提的是,DUST514的开发由CCP魔都分部主导。因为首战告负,他们不但遭到EVE粉丝的抨击和怀疑,也失去了母公司的信任,后面再没得到独立开发新作的机会。受此挫折,一些人从中离职辗转进了蜜蜂游戏,后者当时从破产倒闭“THQ超市”买来“家园”系列的版权,正在公开招聘对太空游戏感兴趣的开发者。

    虽然知道这些,张许瑶却也知道不是什么内幕都适合抖落出来,她很快就终结了这个话题,“好了,我要说的就是这... -->>

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