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要别要求未来次时代的画面,只要能够达到怪物猎人的画面,这就够了,而怪物猎人的初版是在ps2上面的,所以就性能方面,是没差的。

    “唔,不错……森夏君,你早有想法了嘛!”

    千佳这个时候,也将森夏这边的设定全部都看过了一遍,然后她点了点头。

    别说,森夏这边做出的设定,还真是挺有趣的来着,这些人物设定和服装设定什么的,也都挺有趣的呢。

    “嘛,只是一些微不足道的思考而已。”森夏耸了耸肩。

    之前自己的确是有想法,但是那个时候森夏还没有想到把这些脑洞整合起来。

    决定不再继续当咸鱼的森夏,这个时候就把整个故事给弄了出来。

    “那我们的故事本身呢?”森夏说的设定很不错,但是故事本身究竟是什么模样呢?

    “嗯,就故事流程而言的话,这应该算是一个动作类别的游戏吧。”森夏嘀咕着。

    但这个剧情究竟应该怎么设计才有趣呢?

    和对魔忍原著那样玩各种监禁啊、洗.脑啊、催眠啊,那样肯定是不行的。

    那究竟应该怎么样进行设计,才能够更方便的进行剧情的设定呢?

    森夏在思考中。

    对魔忍的原著,就是一个非常有趣的,口味比不过某医院,但是却也很重的作品,而某魔胎の都市,则是一个触手play的世界。

    这些世界与故事应该如何进行融合与设定,这本身也是一个非常值得思索的话题。

    首先是目标设计。

    就和黑暗之魂里面,玩家的最终目的是传火一样,在现在森夏所设计的这个版本里面,玩家所要做的事情,也是同样,但是玩家究竟要做什么呢?

    森夏忽然想到了黑暗之魂三里面的故事。

    “潘多拉的盒子。”森夏忽然提出了一个说法。

    “传说中,潘多拉打开了魔盒,然后给人类带来了苦痛与伤病,但是因为害怕,潘多拉将盒子关上了,结果,唯有放在盒子最里面的‘希望’没有被放出来。”如此经典的希腊神话中的一环,千佳不可能不知道。

    车田正美的圣斗士星矢,或许不是每一个人都喜欢,但这个作品,的确让很多人都将目光放在了希腊神话上面。

    潘多拉的魔盒,就是希腊神话中最著名的桥段之一。

    “是啊,所以对魔忍的最终目的,便就是寻找到潘多拉的魔盒,然后将其打开。”森夏如此说道。

    “唔,挺不错的,但是感觉就这么一个目的,岂不是太平淡了么?”千佳歪了歪脑袋。

    森夏的说法很好,然而这部分的剧情,并不是那种非常有趣的东西。

    但这个时候,森夏又说道:“但是,只有存在于潘多拉魔盒里面的光,才是真正的‘希望’吧?”

    一听到这句话,千佳那边就恍然了:“啊,对,没错!”

    是的。

    就和黑暗之魂里面,防火女预见了真正的未来就隐藏在灭火之后的世界一般,对待潘多拉盒子真正的行动,应该是:不打开盒子。

    是的,虽然目的是潘多拉的盒子,但如果将盒子打开的话,希望就会变成绝望的前兆,这才是最可怕的事情。

    试着想想看,这样的场景就很带感。

    “人类的守望者,却不知道自己千辛万苦得到的潘多拉的盒子,其实是不能被打开的危险之物么?唔,不错的设定。”只是补充了一点小小的剧情而已,整个故事所产生的感觉,就和之前截然不同了。

    黑暗而深邃,而且充满了深度,再加上一些带感的角色设定,整个故事给人的感觉,顿时就焕然一新了。

    千佳很喜欢这种感觉。

    “那最后我们的故事如何呢?”千佳又问。

    “最后的话,故事分成几个结局,一个是玩家打开了潘多拉的魔盒,世界被虚假的愿望所覆盖当然,玩家是看不到这一点的。但是如果玩家收集满了道具之后,就能够打开另外一个结局,那就是将潘多拉的魔盒重新封印起来,然后世界依然是痛苦的每一日,但是却有着微小的改变,当然,我们在剧情里面不会告诉玩家真相,让玩家们自己去讨论剧情就好了……啊,对了,咱们还可以加一个污染值太高的坏结局,玩家们被触手怪恶.堕了的那种结局……”

    嗯,既然是对魔忍,恶.堕剧情,那就绝对是必须的。

    当然,正统剧情是不能这么来的,但是咱们可以给一个坏结局嘛!

    一个坏结局,一个表面上的好结局,还有一个表面上一般向的结局。

    当然,后两者的好坏其实是相反的,但是其实也不差。

    三个结局,这就像模像样了。

    “不过这只是初步的构思,剧情上面还需要进行思考和完善。”森夏说道,“另外,还有各种设定之类的……”

    对魔忍的原作,也仅仅只是一个绅士游戏而已,虽然剧情上面很带感,但是作为一个绅士游戏,在很多方面,都是没有相关设定的,现在森夏要将对魔忍做成一个类似黑暗之魂的游戏,里面需要补充的东西就很多。

    嗯,如果可以的话,森夏觉得,这个故事或许也能够和原作一样,有那些带感的里番内容。

    但是这方面究竟应该怎么做才好呢?

    森夏在思考中。

    很快,森夏就有想法了:既然怎么这里不好做,那咱们就将它交给玩家嘛!

    是的,森夏这个时候想到的想法,就是之前曾经用过的方法,采用摸d模式,然后故技重施。

    换句话来说,也就是继续用马甲。

    而且和楪祈那个时候不一样,楪祈这角色,森夏这边也是越做越喜欢,甚至后来也不忍让她做这样和那样的事情了,但是现在这个对魔忍不同,这个剧本本身就是黑深残,所以咱们这边不仅可以随便来,而且还可以换着花样的随便来……

    嗯,我给自己点个赞……

    森夏已经钦定了,新游戏就用对魔忍这个剧本啦……

    ……

    幼女战记的人设,大概真的崩坏了,这是一个悲伤的故事……

    今日之更新,这是节操……晚上看看能不能再来一发~(未完待续。)手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。

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