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    认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋SRPG游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。

    和游戏机电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。

    米杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人数都是无限的。

    没有让他们在回合制的时候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。

    那么不可避免的会出现“出手权重”这个概念。

    米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个都拥有自己的回合。

    而“窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的权重非常高,几乎和米杉持平。

    如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。

    再加上混沌恶咕哒子所有的仇恨值都被锁定在米杉的身上。

    那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。

    进入战棋SRPG战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。

    进入平面就意味着就地形了。

    而地形杀这种东西,对人多的那一方更有利。

    更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。

    只要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。

    如果咕哒子现在的智能再低一点,就能出现著名的堵路BUG……堵住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不到这个角色的AI自动跳过自己的回合。

    在米杉把自己的想法转达给其他游戏角色的时候,哪怕是面板数据里智力点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想法。

    米凛甚至主动请缨的拦在米杉和咕哒子的正中间……也就是所谓卖血的位置。

    如果咕哒子的仇恨没那么低,在无法击中锁定目标后还有一个先后顺序攻击表,那么两点之间直线最短的拦路者基本就是负责挨揍的。

    为了更好的卖血,米凛重新变身成为了自己的恶魔形态……和原本的血神大魔形态相比,现在米凛恶魔形态的造型,应该是模仿了一下暗黑3里那位内八字步莉亚菠萝的形态。

    而且比起莉亚菠萝外,身上还多了很多看起来不知道是装饰还是战斗的尖刺以及宝石结晶。

    给米杉一种强烈的既视感。

    同时,作为能够随便变化身体大小的大魔,米凛把自己的恶魔形态变的和混沌恶形态的咕哒子一样大。

    放在这个场地上,就是占用差不多的格子。

    按照预定的计划,米凛完全拦在了咕哒子的正前方。

    其他人看到米凛占据了最卖血的位置,也就只能占据了侧面,把混沌恶版的咕哒子团团包围了起来。
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