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时空等。只有近距离攻击才是有效的,才能阻止对方进行超光速前进。

    更别说这闪电攻击的距离,因为闪电本身就具有超光速的特性,其攻击范围很广。目前看来,其攻击范围超过了导轨炮干扰时空的距离。

    尤其是现在对方发现隐藏已经无用,只怕会采取别的战争手段。

    我们必须采用更有效的方法。”

    大家看着画面上惨烈的场面,默然无语。就这一会功夫,新来到的两支无人舰队、一共三十多万战舰,已经被疯狂的闪电干掉三万之多。

    张浩眼睛眯起来,忽然开口道:“计算下闪电受到时空干扰后的轨迹变化情况。尤其是所有闪电的命中率等。”

    有了张浩提醒,大家也注意到一些细节。但见随着导轨炮抵达,随着空间干扰加剧,闪电的攻击路线等开始飘忽不定,命中目标的只属于少部分。

    独孤俊杰第一时间就发现了问题:“元神!天妖们没有修行者的元神,无法控制闪电等。

    修真方面的所有阵法,其实都需要元神控制。但因为大家都习惯了,所以也没有刻意说明。用元神控制一切、如同用眼睛看路一样平常,几乎都是修真方面的常识了。

    但是天妖世界不同。此前时空正常,他们可以通过练习、通过引导、通过目光锁定的方式控制闪电。

    但现在时空被干扰,情况就发生了变化。”

    有大洋集团的技术人员恍然大悟:“此前我们就研究过,虚空中闪电的传播也并不是直线的,其痕迹应该与时空的不平滑有关系。眼下时空被干扰,时空不仅仅是不平滑、而是褶皱了。这种情况下闪电的攻击更加不准确。”

    此时旁边超级计算机也给出了结果:攻击之前,闪电命中率大约只有一成左右。但因为密度大、采用覆盖式攻击,大家一开始没有注意。

    等到时空被干扰后,准确率直接降低到不足千分之一——这几乎是随缘一般的攻击方式了。就算如此,有些攻击也是因为飞船表面金属的电荷等关系吸引过去的。

    虽然这种阵法或者是攻击手段可能涉及到四维法则,但四维法则也是建立在三维世界的基础上的。

    就像风吹动了树叶,这里的‘风’就相当于现在的闪电;‘但‘风’不是凭空来的。风的核心是压力,压力来自气温变化;而想要形成风,想要有压力变化和传递,还需要‘空气’来支撑。

    空气,就相当于三维的物质基础;而压力、能量、温度的变化,相当于四维的‘法则’。

    两者相结合,才是风。

    所以闪电虽然有些奇特,但本质上来说它还是闪电。而只要是闪电,蓝星集团和大洋集团就有办法解决。

    这里的飞船,大概就像是‘风’里的‘树叶’。要想不让风卷走树叶,可以改变树叶的状态。

    只是树叶状态很好改变,藏起来、用石头压住、或者用万能胶黏住等都行。但飞船应该怎么办?

    没关系,技术人员表示:看我的!

    飞船表面一般都会有电荷,内部的核岛等运转,加上发动机本身也是电浆技术等,飞船在虚空中飞行又会切割磁感线——虽然星球很远磁场较弱,但还是有的。

    一般飞船表面都会有积存的静电存在,静电有正有负。这对于闪电来说,就是吸引、是指路的明灯。

    过去大家虽然有分析过,但大都没有在意。没啥用嘛,至于说危险什么的完全不用担心,飞船比飞机结实了不知多少,而且也不用进大气层。

    但眼下需要考虑了。好在依靠强大的技术积累,很快就有了结论:发射诱饵。

    目前最快、最简洁的方式,就是通过细电缆在飞船旁边拖一个‘浮标诱饵’,可以将飞船上的静电转移过去。甚至可以单独发射出去。

    以发射诱饵的方式最为简洁,但要想完全保险,拖条尾巴还是不错的选择。星空中又没有阻力,吹个气球就够了。成本不要太低。利用尖端放电的物理特性,可以轻易的完成电荷的转移。

    听着研究人员们三言两语就找到了方法,黄龙等不少蓝星集团的高层忍不住面面相觑——大家此前觉得棘手的事情,原来只是一个气球的问题!

    用最便宜的气球,来对抗准圣的攻击?

    Emmm……想想挺带感的哟。

    气球简单,当前的工业基地就能生产。当然暂时这里生产的气球都是用简单的塑料吹起来的塑料袋。终究没有合适的材料,不可能立即生产出真正的气球。但塑料袋也足够了。了不起上面再贴点铝箔。

    这样简单的‘气球’,一个金丹期的修行者就能手工制作。

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