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nbsp;诺克萨斯最重要的一次攻势,就此被挫败。

    而另一条故事线,则是以艾欧尼亚的一个名叫艾瑞莉娅的女孩的视角,来展开的。

    ‘刀锋舞者.艾瑞莉娅’在诺克萨斯的入侵之中,失去了自己的家园,但也因此而激发了内心中掌握的力量,让她可以轻而易举的操控刀锋与金属。

    而后,她加入到了由教派领袖卡尔玛组织的反抗军当中,并在普雷西典一战之中,大放异彩,甚至斩下了斯维因的一只手臂。

    从这两条故事线当中,可以看得出来,不管是以斯维因为主角的诺克萨斯线,还是以艾瑞莉娅为主角的艾欧尼亚线,最终的高潮,都是要汇聚在普雷西典战役上的。

    所谓的普雷西典,是位于艾欧尼亚的心脏地带,是这片土地最神圣的地方之一,所谓的‘圣所’。许多人都长途跋涉至此,在著名学府研习,或在繁盛不羁的魔法花园中冥想。

    按照原著的设定当中,诺克萨斯对于艾欧尼亚的入侵,催生出了许多的英雄人物。盲僧李青、阿卡丽、艾瑞莉娅、无极剑圣易大师、卡尔玛……这些英雄,都曾经在诺克萨斯的入侵当中,有过绝佳的表现。

    但在他们之中,最为著名的,必然就是艾瑞莉娅。她是普雷西典战役中最具代表性的人物,也是官方钦定的艾欧尼亚精神的代言人。

    维度娱乐要表现这部分的内容,当然不可能绕得过艾瑞莉娅。

    相关的演员寻找工作,已经开始了。

    而项目启动阶段,关于电影的各种前期的设计,维度娱乐也已经开始在努力的推进当中。

    原本的设定里,艾欧尼亚很像是个从日本文化里面脱胎出来的地方,其中最集中的体现,就在于前些年,拳头曾经推出过一部名为《觉醒》的CG动画。

    那部动画里,给艾欧尼亚本土设计出来的风格,就像是古代日本。尤其是民众们的装束、还有包括艾瑞莉娅的长相。

    特别是后者,范哲印象很深刻。

    拳头做的艾瑞莉娅,看起来像是个亚洲人,但却时欧美人刻板印象中的亚洲人的长相。

    而且不得不说,实在做得太丑了。

    脸丑就算了,欧美人对于亚洲女性的审美反正总是奇奇怪怪的,但是动作设计丑、体型做得不好看,这就是技术和水平的问题了。

    至少,这样的东西,在范哲这里肯定是不可能过关的,他不会容忍自己旗下的作品,将一个主角人物做成这幅样子。

    而且,像是艾欧尼亚设计里面的大量东洋元素,范哲也是打算摒弃掉大部分的,只留下不得不保留的忍者元素。

    其他像是民众的服装、艾欧尼亚高层的服侍、建筑设计,都从正儿八经的中国文化里,去汲取源泉。

    忍者这方面是改不了,但像是卡尔玛的那种类似和服的装饰,就准备直接给他将和服元素更改成中国本土的元素。

    这倒不是范哲有什么文化偏见,而是直接考虑的市场因素——日本电影市场才多大点?尤其是真人电影市场,跟中国本土大陆,简直差了几个档次。

    不讨好中国观众,讨好日本观众,范哲脑子又没坑。

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