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    新游戏的新想法,目前其实仅仅只是在范哲的脑袋里面,距离立项都还远得很。

    他这时候说出来,仅仅只是为了和钟华交流一下。

    如果不出意外,新游项目的整个美术设计,仍然会是由他们两个合力来完成,他得要提前跟钟华通一下气,提前让他脑袋里有这么一个概念。

    毕竟,蒸汽大明,这个想法范哲自己还是觉得蛮特别的,并且目前市面上,应当是没有任何一款类似题材的、有分量的作品,不管是游戏也好,还是影视作品也罢。

    当然,严格意义上来说,不仅是没有重量作品,其实是压根儿啥都没有。

    ‘蒸汽大明’,把这个词分解一下,前面的蒸汽,自然指的就是‘蒸汽朋克’了。

    这个题材,一直是范哲比较喜欢的。

    所谓的蒸汽朋克,简单地说,是一种比较特别的世界观。比较明显的表征,世界的时代背景,比较贴近维多利亚时代的英国,又有蒸汽列车、差分机、飞空艇之类的东西。

    像是比较著名一些的作品,日本做的《空之轨迹》系列游戏、《最终幻想》系列游戏,乃至于包括《天空之城》这部著名的动画,都能算是这种题材。

    西方的这类题材中,也有像是游戏作品《耻辱》系列这样的佳作。

    但在中国,固然蒸汽朋克的影响力变得越来越大,但是总归而言,这仍然只能算是个小众题材。

    所谓‘朋克’,本来代表的意思,就是一种非主流的边缘文化——当然,这里说的非主流就是字面意思上的非主流,而不是肥猪流……

    它在主流层面上的认知度,确实是不高的。

    但范哲对此却很喜欢。他爱好那种拼凑的美学,爱好那种落后与先进共存、魔法与科学共存味道,爱好那种精神上追求的乌托邦的理想,以及反乌托邦式的内核。

    而‘蒸汽大明’这个词组的后半个词,是‘大明’。

    这个‘大明’,指的是中国的明朝。

    范哲自己曾经看过一套关于一个‘蒸汽大清’的插画设计,插画师将蒸汽朋克的风格,与清代的历史背景、与中国元素结合到了一起,画出了极具中国古典风格的飞空艇、画出了穿着旗袍的机械人式的格格、画出了一个机械人穿着唐装打着算盘……

    这一套图,范哲看了觉得很欣赏。

    倒不是说画功有多么多么的出色、设计上有点多么多么的惊艳,只是那种融合的想法,确实体现得蛮不错的。

    而范哲想要做的‘蒸汽大明’这一个新的项目,也是如此。

    “……我们可以把故事背景放在明朝,郑和下西洋、抗击异族,这些都是我们的新项目可以提现的内容。”

    “锦衣卫有绣春刀,同时也有一条机械手臂,他们带着一副单片眼镜,拥有各种神奇的功能;飘扬着大明旗帜的飞空艇,在神州大地上飘荡;佛道相争,聊斋鬼怪,有着超自然的力量的同时,却又都有机械元素在;... -->>

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