NO.17 熔岩巢穴 (1/2)
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从郑浩昨晚刷小恶魔幼崽的区域,一直往东面走,大约十五分钟左右的路程后,就是长尾小恶魔的刷新区域。
同为小恶魔,长尾小恶魔的样子,和小恶魔幼崽有所区别,它身后的尾巴,已经由幼崽时期的短短一截黄蜂尾针的模样,变长了许多,已经可以甩动了,而同样的,其攻击手段也改变了一些,不再是用嘴咬,而是甩动尾巴刺击。
无论是小恶魔幼崽,还是长尾小恶魔,甚至是任务最后要击杀的双翼小恶魔,其实都可以看做是一个种类吧,只是根据生长期的不同,样子有差别而已,就好像什么恶狼,霜狼,幽灵狼等等,虽然样子不同,但是都属于“狼”族,游戏里有不少这样的种族衍生怪物。
这其实算是一个特殊的设定,当游侠的宿敌技能逐渐提高以后,就可以将原本鸡肋的指定一种生物,转变为指定一个种族!这样的好处是很大的,不再需要游侠玩家频繁回到复仇者公会设定宿敌,只需要设定一个种族,那么只要是属于这个种族的生物,都会是宿敌的范围。
长尾小恶魔的防御和攻击没有太大变化,只是血量稍微多了一些,大概有90点这样,多了10点生命,或许看起来没什么难度,但是事实上对于郑浩来说,这多出来的10点生命却意味着他需要多射出一箭,才能将长尾小恶魔干掉。
所以,他最后想了个办法,那就是在刚开怪的时候,使用蓄力射击技能来做第一击。
基础弓术所衍生的两个技能,精准射击和蓄力射击,可以说是各有优劣吧,精准射击为瞬发,并且可以帮助玩家更容易命中目标,但是伤害偏低,只有110%的伤害力而已,对于比较“懒”,没有特地针对性地做过射击练习的游侠玩家来说,这算是一个很实用的技能。
而蓄力射击的优点,胜在伤害高,蓄力时间是2-4秒,如果蓄满4秒时间的话,射出的箭支伤害力竟然可以达到130%,前期来说,是不错的输出技能,只不过这技能的麻烦在于时间较长,而且需要玩家自行瞄准。
没有最好的技能,只有最适合自己的技能,对于郑浩来说,选择蓄力射击这个技能,并没有选错,他只是有些不明白,为什么那么多人都觉得,一个出了精准射击的游侠才是好游侠呢?难道那些玩游侠职业的玩家们,连抽出一点时间来做做射击练习都不愿意,非要靠系统的技能来提高自己的命中率?
要知道,有系统的辅助,玩家只要举起弓的时候,稍作瞄准,保持自己的箭尖与目标在一条直线上,射出的箭支就差不多有80%的命中率了,并不会要求玩家的手臂的角度,站立的姿势一定要标准什么的,就这么简单的练习,射上个几百箭,就差不多可以领悟到了……
摇摇头,撇开脑海中的念头,郑浩知道,突然会有这样的想法,搞不好还是因为昨晚被人拒绝组队的事情让他依然有些耿耿于怀,看样子自己的强迫症似乎又发作了,老是会不由自主地回想一些事情。
在使用了蓄力射击后,郑浩的第一次攻击,通常都能够将长尾小恶魔打出24、25这样的伤害来,蓄力射击的伤害百分比加成较高,正适合有蓝色猎弓的郑浩,这样提升的伤害输出也较为可观,在用蓄力射击射出第一箭后,剩下的输出就可以全部用普通攻击了,搭配上翻滚躲避一次伤害,郑浩可以保持着五箭干掉长尾小恶魔的效率,而自身则是无损。
游侠职业前期需要大量的箭支,假如再因为使用药剂而增加支出的话,那就实在太窘迫了,能够无损杀敌的话,自然也就免去了回复时间或者药剂支出。
当然,使用蓄力射击的话,需要消耗魔法值,不过却不多,一次5点魔法值而已,郑浩现在有55点魔法值,坐下来回复一次,可以支撑他使用11次蓄力射击,不算太影响效率。
花了将近一个小时,郑浩将“击杀50只长尾小恶魔”的任务要求给完成了,经验上涨了大半条,眼看着就要升5级了,得到的铜币也稍微多了一点,一共有52个,还有两件白装,一件是近卫用的重甲护手,还有一个巫师用的布帽,没什么价值,不过郑浩还是收在了背包里面。
或许是经过一个白天的时间,被拉开了差距吧,三种小恶魔的刷新点上,都不怎么见到其他玩家了,稀稀疏疏的几支团队,完全见不到昨天那遍地都是人的情景。
不过这样也好,郑浩不用想着远离人群找刷新点,在继续前进了十五分钟后,他找到了双翼小恶魔的刷新点,立马就开始继续做任务。
双翼小恶魔的移动速度,比前两种快了一些,似乎那对翅膀带给了它们不少的速度加成,所以当它冲到郑浩面前的时候,时间只够郑浩射出两箭而已,所以这次郑浩显得有些狼狈,怎么也会挨上一下攻击的。
对于这一点,郑浩也没什么办法,好在任务要求击杀的双翼小恶魔数量更少一些,30只的数量,杀几只坐下回复一阵,多来几次也就撑过去了,当然,这样一来耽搁点时间也是没办法的。... -->>
从郑浩昨晚刷小恶魔幼崽的区域,一直往东面走,大约十五分钟左右的路程后,就是长尾小恶魔的刷新区域。
同为小恶魔,长尾小恶魔的样子,和小恶魔幼崽有所区别,它身后的尾巴,已经由幼崽时期的短短一截黄蜂尾针的模样,变长了许多,已经可以甩动了,而同样的,其攻击手段也改变了一些,不再是用嘴咬,而是甩动尾巴刺击。
无论是小恶魔幼崽,还是长尾小恶魔,甚至是任务最后要击杀的双翼小恶魔,其实都可以看做是一个种类吧,只是根据生长期的不同,样子有差别而已,就好像什么恶狼,霜狼,幽灵狼等等,虽然样子不同,但是都属于“狼”族,游戏里有不少这样的种族衍生怪物。
这其实算是一个特殊的设定,当游侠的宿敌技能逐渐提高以后,就可以将原本鸡肋的指定一种生物,转变为指定一个种族!这样的好处是很大的,不再需要游侠玩家频繁回到复仇者公会设定宿敌,只需要设定一个种族,那么只要是属于这个种族的生物,都会是宿敌的范围。
长尾小恶魔的防御和攻击没有太大变化,只是血量稍微多了一些,大概有90点这样,多了10点生命,或许看起来没什么难度,但是事实上对于郑浩来说,这多出来的10点生命却意味着他需要多射出一箭,才能将长尾小恶魔干掉。
所以,他最后想了个办法,那就是在刚开怪的时候,使用蓄力射击技能来做第一击。
基础弓术所衍生的两个技能,精准射击和蓄力射击,可以说是各有优劣吧,精准射击为瞬发,并且可以帮助玩家更容易命中目标,但是伤害偏低,只有110%的伤害力而已,对于比较“懒”,没有特地针对性地做过射击练习的游侠玩家来说,这算是一个很实用的技能。
而蓄力射击的优点,胜在伤害高,蓄力时间是2-4秒,如果蓄满4秒时间的话,射出的箭支伤害力竟然可以达到130%,前期来说,是不错的输出技能,只不过这技能的麻烦在于时间较长,而且需要玩家自行瞄准。
没有最好的技能,只有最适合自己的技能,对于郑浩来说,选择蓄力射击这个技能,并没有选错,他只是有些不明白,为什么那么多人都觉得,一个出了精准射击的游侠才是好游侠呢?难道那些玩游侠职业的玩家们,连抽出一点时间来做做射击练习都不愿意,非要靠系统的技能来提高自己的命中率?
要知道,有系统的辅助,玩家只要举起弓的时候,稍作瞄准,保持自己的箭尖与目标在一条直线上,射出的箭支就差不多有80%的命中率了,并不会要求玩家的手臂的角度,站立的姿势一定要标准什么的,就这么简单的练习,射上个几百箭,就差不多可以领悟到了……
摇摇头,撇开脑海中的念头,郑浩知道,突然会有这样的想法,搞不好还是因为昨晚被人拒绝组队的事情让他依然有些耿耿于怀,看样子自己的强迫症似乎又发作了,老是会不由自主地回想一些事情。
在使用了蓄力射击后,郑浩的第一次攻击,通常都能够将长尾小恶魔打出24、25这样的伤害来,蓄力射击的伤害百分比加成较高,正适合有蓝色猎弓的郑浩,这样提升的伤害输出也较为可观,在用蓄力射击射出第一箭后,剩下的输出就可以全部用普通攻击了,搭配上翻滚躲避一次伤害,郑浩可以保持着五箭干掉长尾小恶魔的效率,而自身则是无损。
游侠职业前期需要大量的箭支,假如再因为使用药剂而增加支出的话,那就实在太窘迫了,能够无损杀敌的话,自然也就免去了回复时间或者药剂支出。
当然,使用蓄力射击的话,需要消耗魔法值,不过却不多,一次5点魔法值而已,郑浩现在有55点魔法值,坐下来回复一次,可以支撑他使用11次蓄力射击,不算太影响效率。
花了将近一个小时,郑浩将“击杀50只长尾小恶魔”的任务要求给完成了,经验上涨了大半条,眼看着就要升5级了,得到的铜币也稍微多了一点,一共有52个,还有两件白装,一件是近卫用的重甲护手,还有一个巫师用的布帽,没什么价值,不过郑浩还是收在了背包里面。
或许是经过一个白天的时间,被拉开了差距吧,三种小恶魔的刷新点上,都不怎么见到其他玩家了,稀稀疏疏的几支团队,完全见不到昨天那遍地都是人的情景。
不过这样也好,郑浩不用想着远离人群找刷新点,在继续前进了十五分钟后,他找到了双翼小恶魔的刷新点,立马就开始继续做任务。
双翼小恶魔的移动速度,比前两种快了一些,似乎那对翅膀带给了它们不少的速度加成,所以当它冲到郑浩面前的时候,时间只够郑浩射出两箭而已,所以这次郑浩显得有些狼狈,怎么也会挨上一下攻击的。
对于这一点,郑浩也没什么办法,好在任务要求击杀的双翼小恶魔数量更少一些,30只的数量,杀几只坐下回复一阵,多来几次也就撑过去了,当然,这样一来耽搁点时间也是没办法的。... -->>
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