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    最终楚垣夕拍下的这个板,差点把于文辉拍死。别的不说,光想想UI,也就是游戏中的各种按钮和界面,脑袋就要炸了。

    虽然很多公司开发过不同端的游戏,比如网页和手游同服不同端,但是显示结构是一样的,流程图也是一样的,只不过是对具体UI控件的操作方式不同。比如在网页操作有鼠标,气泡可以使用悬浮窗的方式展示,鼠标移动过去就显示出来,而手机屏幕上没有鼠标的概念,必须点击才显示。

    这种差别,虽然绝对数量不少,但都不是原则性的差异,有经验的程序猿直接搞定,都不用看双份需求。

    而VR跟手机差的也太多了,手机再怎么3D,它最终还是要呈现在一个面上,就算是曲面屏也是一个面,而VR是真的3D效果,全天候360度的,界面怎么弹怎么挂?用户脑袋一转,界面没了怎么办?

    单独开发个VR游戏还稍微简单一点点,两套客户端并行,要去适配一套服务器,方便玩家多端游戏,这得掉多少头发?

    这就是为什么一开始没有人想过同时开发两个端的原因。

    因此于文辉想把杨健纲掐死,不过楚垣夕最近对杨健纲的评价在触底反弹。

    主要是他虽然既矬且low,但是在调动员工加班热情方面做的还不错,以至于真正到了必须拼命的场合,比如融资节点之前被楚垣夕抓包的时候,这个刚刚成立不到半年的团队能够扛得住压力,能够保持住高强度的工作输出而不散架。

    巅峰视效内部有没有怨言楚垣夕不知道,只看结果就行了,巅峰视效这家公司现在是巴人的被投企业而不是分公司,更不是孵化中的项目,因此楚垣夕对杨健纲的评价方式非常简单,完成既定战术任务就是及格,别的都甭说。而对杨健纲来说更简单,只要达到及格线,楚垣夕就出手替他组局融资。

    实际上,对杨健纲和陈阔的偷鸡行为,如果是在自己公司里,那楚垣夕绝对不能忍,但不能忍的原因是他没有打报告就自行其是。

    可现在杨健纲已经是被投企业的老大了,楚垣夕从资本的角度出发并不是特别反感,因为资本害怕的是红芯式的研发,那真是血本无归,杨健纲这种最极端的也就是打糊涂官司,败诉的可能性很低。

    虽然这种想法有点无耻,即使从急功近利的角度也应该捶几下,但是它普遍。特斯拉的员工也私自备份了AutoPilot的源代码然后离职,其中有人加盟天朝造车新势力,有的加盟了米国无人车独角兽,总之是进了别的互联网汽车初创企业,还被伊隆马斯克发现之后给告了,但目测很难告下来。

    这种事以前有以后还会有,楚垣夕对杨健纲说的是:“我不满的是你处理事情的方法跟纸糊的一样,自以为做了混淆就是手脚干净,其实不解决问题,也经不住拷问。”>

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