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画质。

    除了显卡要求比较苛刻之外,游戏体积的庞大,也是非常吃存储的。某种程度上,对存储的硬性要求,比显卡的硬性要求更苛刻。因为,显卡差一点是可以降低体验来勉强试玩,但是,存储不行,比如,没有超过5gb以上的硬盘存储空间,没有dvd光驱……那么,还是歇歇吧!这款游戏光盘里面的数据,就高达35gb!

    生化求生开发团队的负责人是马克塞尔尼,前雅达利公司跳槽过来的大神。

    原本的历史上,马克塞尔尼会成为索尼的中流砥柱,不仅仅给索尼开发了一堆大卖的游戏,游戏销售额超过20亿美元以上。而且,还是s4游戏主机的开发者。甚至,他并不是索尼的雇员,仅是合作者,却是提出让他来开发索尼的游戏主机,结果,索尼居然同意了。

    而s4也是索尼的一次转型,采用了x86架构的cu,使得索尼游戏的开发难度,开始降低。毕竟,全世界主流的程序员,更多是给x86架构开发游戏,而不是小众的平台。与此同时,s4主机的成本,控制在比高端显卡低的程度。在c硬件越来越贵的情况下,很多骨灰级玩家发现,专门玩游戏的话,购买主机反而更便宜。所以,不少的用户,选择廉价的电脑来办公,因为办公不并不需要太高端的配置。另外,则是用同样不太昂贵的游戏主机来娱乐,相对于在c上玩大作需要投入的成本而言,s4主机显然要廉价的多。

    后世的成绩,证明了马克塞尔尼这个人堪称游戏界的神话,既能做软件。甚至,还能直接带人开发新的硬件平台。

    相对于,s平台的前几代而言,s4开始几乎是重新设计,放弃了旧平台,却并未转型失败,反而更加成功。由此可见,马克赛尔尼有多牛逼。

    而目前,新创业电子集团总部的盘古游戏部门,马克塞尔尼已经是担任部门的老大。堪称是委以重任,而马克塞尔尼也算是对得起林棋的信任。这些年,集团自营的盘古单机游戏,年收入就没低于30亿美元,仅仅是自主开发的游戏,每年利润也不低于10亿美元!

    用利润衡量,这个部门大约仅2000人,可以创造10亿美元的年利润,也算是贡献不菲了。

    生化求生就是在马克塞尔尼的操刀下,重新研发更强的3d游戏引擎,与此同时,更是跟操作系统、cu、显卡等等更多核心部门进行协调,不断优化游戏的设计,甚至,他还跑到了显卡公司去提意见,让新研发的显卡,迎合他的游戏,而在硬件层面进行优化修改。

    “生化求生目前发布的09版本,全球参考售价10美元。当然,这是因为产品还未完成,后续的成品,会增加地图、nc、玩法,解决更多的bug。但是现在看来,大家已经很期待这款作品了。所以,我们推出了09版进行让利销售。由于产品并不成熟,所以,我们仅以10美元的价格销售。等到成熟之后,正式版,是10版。10版上市,售价是30美元,这是光盘版的价格。与此同时,考虑到游戏非常大,硬盘容量也是有苛刻要求的,所以,我们干脆把游戏预装在硬盘上,发布硬盘版。硬盘版,整块硬盘的容量5gb,大约有37gb会装满游戏,另外还剩下一些硬盘容量,可以下载新的资料片,以及保存存档,预计,硬盘版上市售价会是500美元……也就是大家说的,买硬盘送游戏!没错,反正你如果想要获得最好的游戏体验,还是要装在硬盘上,而5gb的硬盘,现在不低于500美元。当然,你可以当等等党,等硬件降价。但是,如果没有那个耐心,看着日历,期待摩尔定律的规律生效,那么,现在买硬盘版,显然是很划算的选择!”

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